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苹果或将推出电子竞技的「游戏级」Mac,反映苹果产物哪些变化?

时间:2023-09-03 06:30
本文摘要:一款“游戏级”Mac产物可能在2020年推出,主打电子竞技,可能是一款大屏幕一体机iMac或是一款大屏幕游戏条记本电脑,现在细节还不清楚,预计将于明年6月在苹果全球开发者大会上宣布。你认为苹果进军电子竞技行业,反映了苹果产物的哪些变化?会遇到哪些难题?对于「游戏级」的 Mac,你认为会接纳什么样的参数设置?是否也会有相应的外设推出?对此你有何期待?1.反映了苹果意识到玩家群体的市场潜力,发现玩家用户也是很能薅羊毛的潜在用户。

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一款“游戏级”Mac产物可能在2020年推出,主打电子竞技,可能是一款大屏幕一体机iMac或是一款大屏幕游戏条记本电脑,现在细节还不清楚,预计将于明年6月在苹果全球开发者大会上宣布。你认为苹果进军电子竞技行业,反映了苹果产物的哪些变化?会遇到哪些难题?对于「游戏级」的 Mac,你认为会接纳什么样的参数设置?是否也会有相应的外设推出?对此你有何期待?1.反映了苹果意识到玩家群体的市场潜力,发现玩家用户也是很能薅羊毛的潜在用户。新时代娱乐方式转向碎片化,导致以YouTube为代表的主播平台和主播们的影响力是很是庞大的。而主播们大多又是视频制作者,对于up主来说,如果一个游戏能有pc版本,从直播到录制、剪辑、渲染的后期制作来说,pc相较于playstation还是xbox或者switch平台,无论是竞技游戏还是单机游戏,都能省不少事,利便的不止一点半点。

也就会有越来越多的主播会在同一款游戏在多个平台刊行时,选择pc端。而主播们又会把更多的观众导向pc版本。这三个事情是相辅相成的循环。

这个循环形成的焦点原因是:小我私家电脑除了打游戏以外还能办公,而游戏主机只能打游戏。独占游戏是游戏主机们的焦点竞争力。因此,如果一个游戏主机没有护航大作和独占游戏,毫无疑问会死的很快。与其推出一款游戏主机,推广成本高昂(尤其是在找独占互助游戏开发者上),前途不明确,显着还是推出高性能pc的路更稳定一些。

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2.我对mac不报有任何期待。ios或者能在用户体验上完爆android,可是android一个开源就占领了绝泰半个市场。imac pro的性能也确实能打,没什么好说的。

可是pc的显卡、主板、固态等硬件,非苹果用户可以自己凭据自己的需求更新换代,苹果用户不行。同时macos贫苦的不是苹果自己,贫苦的是游戏和软件的开发者。有名有姓的事情室和制作组可能还好点,好比paradox另有都会天际线的mac版本,但就算这样也没见育碧、ea有开发mac版本刺客信条、星战的意愿。

连大公司占领这片空缺市场的的意愿都如此低迷,更不要说占游戏开发圈主体的独立事情室和独立游戏作者们了。拳头游戏在制作出win版(2010)英雄同盟四年后(2014)才制作出支持mac的英雄同盟。还是那句话,苹果贫苦的不是用户,而是开发者。

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非要从办公和便携角度思量,surface他不香吗?而且surface装逼效果比macbook高到不知道那里去了。mac想挤进玩家群体,还是要走独占游戏这条路,至少是限时独占。只有一些大作游戏只能在imac上玩到,才会吸引玩家买imac。末端最后多说一句,小编是一名python开发工程师,这里有我自己整理了一套最新的python系统学习教程,包罗从基础的python剧本到web开发、爬虫、数据分析、数据可视化、机械学习等。

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