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陈诉:2019年全球竞技游戏收入将达11亿美元

时间:2023-04-01 06:30
本文摘要:讯 北京时间2月13日上午消息,路透社援引游戏行业分析公司Newzoo陈诉称,2019年全球电子竞技游戏收入将到达11亿美元,比去年上涨27%。广告、赞助和媒体授权的品牌投资收入将占到总收入的82%——约8.97亿美元。凭据Newzoo的数据,自2015年以来,品牌赞助近乎增长了两倍。 所谓竞技游戏,即指多名玩家组成差别团队相互反抗的竞争性电子游戏,角逐经常通过直播向大批年轻粉丝展示。如今,竞技游戏日渐成为主流,已经拥有自己的超级巨星和同盟,知名俱乐部和锦标赛等。

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讯 北京时间2月13日上午消息,路透社援引游戏行业分析公司Newzoo陈诉称,2019年全球电子竞技游戏收入将到达11亿美元,比去年上涨27%。广告、赞助和媒体授权的品牌投资收入将占到总收入的82%——约8.97亿美元。凭据Newzoo的数据,自2015年以来,品牌赞助近乎增长了两倍。

所谓竞技游戏,即指多名玩家组成差别团队相互反抗的竞争性电子游戏,角逐经常通过直播向大批年轻粉丝展示。如今,竞技游戏日渐成为主流,已经拥有自己的超级巨星和同盟,知名俱乐部和锦标赛等。

英雄同盟、Dota 2和反恐精英等,均是全球最受接待的竞技游戏。Newzoo的首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)说,大品牌的早期投资正在扎根。“这不是试验性预算。

这是恒久的投资,且耗资庞大,”他说,“这样一个效果,正是形成生态系统所需,也是投资者乐意见到的。”好比,动视暴雪公司旗下的守望先锋联赛将适口可乐公司作为自己的官方全球饮料赞助商。除了适口可乐之外,该游戏开发商亦与汽车制造商丰田、无线运营商T-Mobile、盘算机公司惠普和英特尔告竣赞助协议。Newzoo的陈诉还显示,2019年,北美的竞技游戏收入将到达4.09亿美元,为全球之最。

中国的将占到19%,韩国占6%,剩下的38%为其余国家和地域的收入组成。虽然广告收入仍占最大头,商品和门票销售额预期增长22%至1.04亿美元左右。

而游戏刊行商用度可能会下降3%至9500万美元。观众总数——包罗竞技游戏喜好者与暂时观众——有望增长15%至4.54亿人次。

Newzoo预期,到2022年,全球电子竞技游戏收入可达18亿美元。Newzoo的收入预测并不包罗奖金池、玩家薪水、竞技游戏组织的资本投资或赌注等。

(图尔)。


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