太长不看版战绩好、数据好可能真的牛逼,另有一种可能是毒瘤本期你来看看你会选择哪名选手做队员?战绩作为权衡玩家水平的最直观依据,一定是大多数竞技游戏玩家所关注的重点。在CS:GO的战绩中,主要包罗K/D/A、ADR、Rating等数据。其中,K/D/A的K(kill)意为“杀敌数”,D(death)意为“死亡数”,A(assist)意为助攻数;ADR(average damage per round)意为“每回合平均造成伤害”;Rating意为“效率值”,是基于击杀、存活、影响等多方面因素而盘算的得分,现在分为Rating1.0和Rating2.0两种盘算方式,其中Rating2.0的盘算因素更全面,可以越发准确地评价选手的能力与发挥。
虽然Rating的盘算因素比力综合,可是最重要的影响因素是K/D比,也就是击杀数与死亡数的比值,通俗来讲就是杀得越多、死得越少,Rating就越容易高。那么是不是Rating越高,就代表玩家水平发挥越高呢?来玩本期的场景模拟游戏吧!今天的你将化身为战队司理,为你的战队物色新的队员。面临四名打法气势派头各不相同的选手,你会选择谁呢?(以下内容纯属虚构娱乐,祝玩得开心:D)场景模拟游戏:战队招新啦游戏开始好兄弟战队作为海内高水平CS:GO战队,现在正在履历人员变更。
你是好兄弟战队的战队司理,你的任务是为战队物色合适的新队员。当前,好兄弟战队有四名队员,他们所担任的位置划分是指挥、偷袭手、突破手、自由人。
队伍的整体特点是每位队员的小我私家能力都比力强,可是队伍的战术执行力并不高,配合度也比力一般,似乎缺少一根可以把大家勾通起来的“纽带”一样。现在你的手上有四名新队员候选人的基本信息,以及四场具有代表性的、体现选手打法气势派头的demo。你要从这四名擅长步枪的选手中选择一名,作为好兄弟战队的新队员。你的选择是:A选手demo:这场角逐在mirage举行,选手A所在阵营为T。
当前2V2,选手A的队友蓝色在长箱下了警家包,选手A在vip听到CT一号从警家回防,CT二号从拱门回防。蓝色下完包之后,从长箱拉出来,和已经走上跳台的CT二号对枪。身处vip的选手A此时虽然可以看到CT二号的侧身,可是他选择不开枪,而是匿伏在vip。
CT二号击杀了长箱的蓝色之后,就直接跑向包点,没有搜vip,因为他认为如果vip有人的话,适才就会打自己的侧身。这就正中了匿伏在vip的选手A的下怀。
这时,CT一号和CT二号一个拆包,一个架枪,选手A悄悄从vip摸到包点,先击杀了架枪的CT,又击杀了拆包的CT,完成了1V2的残局,拿下一分。B选手demo:这场角逐在inferno举行。选手B所在阵营为T,当前回合选择ECO。选手B购置了烟雾弹和闪光弹,没有购置枪械和防弹衣。
T方五人静步到香蕉道石板后,选手B为队友们打了近点的闪光弹,队友拉出去2换1,换掉了沙袋后的敌人。选手B又扔了警家烟,其余两名队友进入包点,1换2换掉了三箱和棺材的敌人,而且下了香蕉道包。
此时局势为2V2守包。警家烟已散,为了资助刚下完包的队友蓝色换位置,选手B朝警家打了一颗闪,蓝色宁静转移到香蕉道。
回防的CT搜点时,选手B抓住timing,击杀一名CT,位置袒露,此时局势变为2V1。最后一名CT假拆包时,选手B为队友蓝色拉枪线,选手B被击杀,同时蓝色完成了补枪,拿下这一分。
C选手demo:这场角逐在dust2举行。选手C所在阵营为T,其余队友都在向A点进攻,而选手C一小我私家来到B2层,向B点扔了若干进攻道具,吸引CT的注意力,使得防守中门的CT协防了B点。
选手C便得知B点有两名敌人。此时其余队友抢下了A大,于是他又静步到中门,等候B点的CT回防A点。
他在中门偷掉了一个回防A点的敌人,使得另一名B点的CT无法宁静从警家回防,只能选择保枪,T阵营获得回合胜利。D选手demo:这场角逐在dust2举行。
选手D所在阵营为T,其余队友都在向A点进攻,而选手D在B2层准备断后。其余队友抢下了A大,选手D听到B点的一名CT已经从B门回防,便静步摸掉了CT的背身。此时,队友已在A包点下了包,T阵容看似具有3V3的守包优势,但其实选手D还在B门外,并不能帮助守包。其余两名守包的队友压力较大,而且纷纷牺牲,局势变为选手D 1V2的残局。
还好选手D小我私家能力发挥,乐成守包,拿下这一分。问题来了:如果你是战队司理,你会选择哪位选手作为队中第五人呢?赶忙选好你们的谜底,然后看下面的了局嗷……选择A了局选手A加入到好兄弟战队。虽然选手A的战绩总是不错,Rating也保持较高数值,可是战队的胜率却降低了,而且在角逐历程中经常会引起其他队友的不满。
因为就像demo中那样,原本2V2的局势,身处vip的选手A没有资助蓝色打跳台CT的侧身,导致2V2酿成1V2,失败的风险就大大升高。虽然最后选手A拿下了这一分,可是长箱的蓝色却“死得很冤”,直接影响到蓝色的心态。选手A时常会通过“卖队友”,来为自己缔造更好的击杀时机。
有时选手A可以抓住这种时机,可是他不行能永远都不失误,而一旦失误,他就要为队伍的失败负起全责。在这样的情况下,好兄弟战队的其他队友对选手A的意见很大,队内团结受到影响,团队配合度低。由于选手A的这种“毒瘤”打法,战队的战术选择受限,好兄弟战队已经有了显着的裂痕。
选择B了局选手B加入到好兄弟战队。他是一个“支付型”选手,他首选追求团队利益,宁愿为队伍牺牲自己。当队友突破时,他在队友身后默默打闪。
当缺少道具时,他为队友拉枪线。残局时,他去危险的地方为队伍获取信息。
这些“脏活、累活”都市拉低他的小我私家数据。来到战队后,选手B热衷于研究种种战术配合。
虽然他的战绩并不亮眼,但由于他的加入,使得队员之间的配合完成度更高。他就像队伍的纽带一般,把五小我私家越发精密地联系在了一起。由于选手B的这种“辅助”打法,战队获得的信息越发全面,道具的发挥越发显着。
好兄弟战队的胜率提升不少。选择C了局选手C加入到好兄弟战队。
选手C对于局势的把控很清晰,打法很灵活,是一名智慧的选手。他总是努力为队友缔造“多打少”的时机,使用道具吸引火力,拖慢回防,在战术上缔造优势局势。来到战队后,选手C热衷于研究敌人的demo,推测敌人的心理。
他的战绩一直不错,虽然主要是由于他“老六”,打得敌人出其不意,可是他这种“老六”的打法是在努力为团队缔造利益,减轻队友的压力,所以迎来了选手C的好兄弟战队似乎打法越发灵活了,在角逐中体现不错。选择D了局选手D加入到好兄弟战队。选手D为了保全小我私家数据,倾向于制止正面临枪,而是寻找打侧身或背身的时机。
这样的他总是会让队友陷入为他“吸引火力”的田地,给队友增加了较大的肩负。来到好兄弟战队后,其他队员普遍反映角逐打得更累了,以为选手D虽然战绩不错,可是为队伍做出的孝敬却很小。由于选手D的这种单纯为了保全小我私家战绩的“老六”打法,战队就似乎缺一小我私家一样,总是面临着少打多的情形,所以胜率有所下降。
游戏竣事大多数战绩面板都是根据Rating来对玩家举行排名的,这也导致了有些玩家过于看重Rating数值,想要通过Rating来证明自己的水平,从而打法过于守旧,也就限制了本可以为团队做出的孝敬。总结选手A是一名“毒瘤”型选手,比起信任队友,他越发信任自己,所以选择“卖队友保K/D”。可是在竞技中,千万不要小看团队配合的关键性。选手A牺牲队友,为自己缔造击杀时机,是一定会被其他队友唾弃的。
在这种情况下,小我私家战绩的意义对于团队的胜利与否就无关紧要了。即便小我私家能力强,只要没有强到永远可以一打五的水平,就要选择只管与队友举行配合。
选手D是一名“老六”型选手,他总想通过打侧身或背身来增加杀人数,同时只管不去危险的地方,制止死亡,以此来使战绩悦目。这样的打法为团队做出的孝敬十分有限,这样的选手并不适合为团队效力。而选手C也是一名“老六”型选手,但相比于选手D,他可以说是一个“好老六”,因为他虽然没跟队友一起走,可是却尽可能为队友缔造更好的进攻情况,远程和队友举行配合。
队友的乐成进攻离不开他的“一拖二”。选手B是一名“辅助”型选手。
他可以说是四小我私家里小我私家战绩最差的一个了,可是他的位置很特殊,对队伍的孝敬是庞大的。作为辅助型选手,战绩在他心中是次要的,最主要的永远是团队利益。他的每个举动都首先为团队思量,ECO局起道具不起沙鹰,打残局拉枪线不妥老六,不停为队友缔造击杀时机,努力使团队获得的利益最大化。
这样的选手,即便战绩欠好,可是孝敬不容小觑。如果队伍取得了胜利,胜利的奖杯一定会大大地刻上他的名字。
看来,战绩好纷歧定就是英雄。只有心中具备为团队奉献的精神,做到团队利益大于小我私家利益,时刻牢记团体竞技的精髓,那么不管战绩优劣,都是团队不行或缺的重要人物。
战绩只是玩家体现评定的一部门,究竟数据是片面的,不能说明角逐中详细的团队孝敬。固然战绩也是很重要的一部门,评定玩家水平时,应当综合地看待战绩和玩家的详细体现。突破、投掷物、获取信息、击杀、助攻等等,都是在为团队做出孝敬。比起追求悦目的战绩,为团队做出实实在在的孝敬才是越发重要的事。
本期话题:如果你是好兄弟战队的司理,你会选择谁呢?你以为会不会有差别的效果?来评论区告诉我吧~。
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